Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.”
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.”
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.Cổng Game Gia Đình
“Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.”
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Ngăn Kéo Trò Chơi

Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Ngày Mới Chơi GameKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Điểm Hẹn Trò ChơiMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chơi Ngay ThôiCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kênh Game RảnhVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
GithubNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
FacebookChìa khóa và cửa thường cùng màu.
TwitterUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Shopify
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-14 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vườn Game Mini
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.