Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-14 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game lợi thế iOS cách chơi cờ lật othello tải game sạch