Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong. 09-14 Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có. Thế Giới Câu Đố
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt. Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba. Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn. Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.