Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
1280
Góc Game Tuổi Thơ
920
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1400
Xưởng Game Mini
1080
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc..
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-14 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trạm Giải Đố
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.hướng dẫn VNG bảng thành tích Vinagames game người mới thông minh