Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.thủ thuật người mới
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-14 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Bảng Trò Chơi Vui
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.cách tư duy cao thủ game hai người chơi cho bé cách chơi game dò mìn nâng cao