Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. exercitation.
game bảng xếp hạng tuần
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
© Xứ Sở Câu Đố Kho Câu Đố Hay Nhà Trò Chơi ViệtTrạm Giải Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-14 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Vườn Game Mini
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.xếp hạng Xóc đĩa game di động an toàn quyền truy cập của ứng dụng game