Phòng Chơi Trực Tuyến
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
tác hại khi chơi game quá lâu
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
game lật thẻ trí nhớBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-14 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hộp Game Nhỏ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game cao thủ bình thường giải vô địch Hitclub cảm nhận game
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.