Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. laudantium, totam rem aperiam
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.




Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
+1 5589 55488 55s
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-14 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Thế Giới Câu Đố
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.game né đạn hướng dẫn cao thủ game miễn phí mới nhất