
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.09-15Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Góc Game Tuổi Thơ
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game được sùng kính game Uno hay nhất game Mahjong Trung Hoa