Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Miền Trò Chơi
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.

Ngăn Kéo Trò Chơi


Ngăn Kéo Trò Chơi


TOP