Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
cách chiếu bí nhanh
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Phố Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Ngăn Kéo Trò Chơi
Trạm Dừng Giải Trí
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
© Nhà Trò Chơi Việt Sân Sau Giải Trí Thế Giới Câu ĐốTrạm Vui Chơi