Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
+56 789 5679
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-14 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trò Chơi Thông Minh
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.