Lớp Học Câu Đố
Chơi Vui Mỗi Tối
Phố Trò Chơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Rừng Câu Đố
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chơi Ngay Thôi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trò Chơi Tư Duy
Phút Giải Lao
Trò Chơi Tư Duy
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhà Game Nhỏ
Đảo Trò Chơi
Góc Giải Trí Nhẹ
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Suối Nguồn Giải Trí Giải Đố Thư Giãn
Vườn Game Mini Trạm Giải Đố
09-14

09-14

09-14

09-14

09-14

Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-14 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kênh Game Rảnh
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.game hiển thị mờ Tài Xỉu Go88 giải Grand Slam game