• Thế Giới Câu Đố
  •  [09-14]
  •  [09-13]
  •  [09-12]
  •  [09-11]
  •  [09-10]

9abujk11ti

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

Xóc đĩa tai ve

Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

ưu đãi hời Vinagames

Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

game web Dolphin  ·  hướng dẫn Tiến Lên