11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
11
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-15 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phút Giải Lao
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.nền tảng Xì Dách an toàn nhất game gay cấn Trung Hoa game di động Đông Nam Á