-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
game trẻ em không cần mạng
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
game trẻ em không cần mạng
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
game trẻ em không cần mạng
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
game trẻ em không cần mạng
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.