|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Chơi Trí TuệBản quyền Liên hệ chiến thuật Xì Dách |
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.game di động Sunwin Xóc đĩa nhiều người Sâm Lốc