Cắm sạc ở cổng lạ cũng có rủi ro.
Đánh giá độ tuổi trên cửa hàng chỉ là tham khảo, không thay được việc tự kiểm tra.
Quyết định trước khi bắt đầu dễ hơn nhiều so với dừng lại giữa chừng khi đang gần đạt được thứ mình muốn. Ứng dụng bàn phím bên thứ ba có thể ghi lại phím bấm.
Khôi phục tài khoản nhanh hơn nếu trước đó đã điền đủ thông tin xác minh. Số điện thoại có thể bị chiếm qua nhà mạng, còn mã sinh trên máy thì không truyền qua đường nào để chặn. Chênh lệch lớn buộc mắt điều tiết liên tục, và đó là lý do chơi trong phòng tối gây mỏi nhanh hơn.
Đáp trả cho kẻ quấy rối thứ họ muốn, còn xử lý qua hệ thống thì chấm dứt tình huống mà không tốn năng lượng. Bỏ lỡ một ngày không đáng để lo lắng, và cảm giác bắt buộc mới là thứ nên cảnh giác.
Chuỗi đăng nhập hằng ngày tạo áp lực phải vào game. Cơ chế năng lượng chờ hồi thực chất là công cụ giới hạn thời gian. Nó dùng được để mạo danh ở nhiều nơi khác, và thiệt hại vượt xa phạm vi trò chơi.
Mục đích là khiến người nhận hoảng và bấm vội, nên phản ứng đúng là dừng lại và tự vào trang chính thức kiểm tra. Email dùng riêng cho game giảm rủi ro lan sang nơi khác. Nó bảo vệ cả trẻ nhỏ lẫn người lớn khỏi những quyết định trong lúc phấn khích.
Đây là biện pháp hiệu quả nhất vì phần lớn rủi ro đến từ tương tác với người lạ chứ không từ nội dung game. Ảnh chụp màn hình có thể lộ tên thật hoặc vị trí.