11
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
11
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
01
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-14 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Thế Giới Câu Đố
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.bảng thành tích Rikvip cộng đồng Go88 Bầu cua 3D