Lối Vào Trò Chơi
Trạm Vui Chơi
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác..
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. 09-14 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Trạm Dừng Giải Trí
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.Phỏm iWin hiệu năng Windows game phiêu lưu nhẹ trên web
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Chơi Là Vui
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.