Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
“Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.”
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Ngày Mới Chơi Game
“Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Chợ Game Nhỏ
“Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.”
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Phút Giải Lao
“Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.”
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Ngôi Nhà Trò Chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Trạm Giải ĐốGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Điểm Hẹn Trò ChơiKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Lớp Học Câu ĐốBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Thế Giới Trò Chơi NhỏNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
GithubNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
FacebookMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
TwitterBật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Shopify
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-14 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Xứ Sở Câu Đố
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.