Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Trạm Game Nhanh
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vườn Game Mini
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chơi Vui Mỗi Tối
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bảng Trò Chơi Vui
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-14 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.cách tư duy người mới luật chơi bài phổ biến hướng dẫn luật chơi game