Trò Chơi Mỗi Ngày
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.


Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.




Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-14 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chơi Vui Mỗi Tối
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game miễn phí Sunwin tải game an toàn game aml