Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.

Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. 09-15 Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Trạm Dừng Giải Trí
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.Bầu cua PC game FPS Việt Nam game tìm đường đi qua mọi cầu