game bất tử
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-14
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-14
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-14
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-14
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-14
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-14
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-14
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-14
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-14
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-14
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-14
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-14
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-14
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-14
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-14
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-14
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-14
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-14
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-14
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-14