Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
“Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.”
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.Chơi Là Vui
“Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.”
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.”
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.Kênh Game Rảnh
“Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.”
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.Trò Chơi Tư Duy
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.

Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.

Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Phút Giải LaoKết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Bạn Cùng ChơiHọ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Trò Chơi Rảnh RỗiBốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngChưa ghép hết lá thì chưa được ù.
GithubCầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
FacebookĐánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
TwitterChia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
Shopify
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. 09-14 Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình. Chợ Game Nhỏ
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ. Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Phỏm chia mỗi người mười lá.