- 09-15
- 09-15
- 09-15
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. game mô phỏng làm nông
09-15 - 09-15
- 09-15
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. game mô phỏng làm nông
09-15 - 09-15
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. game mô phỏng làm nông
09-15Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. game mô phỏng làm nông
09-15
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.09-15Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bầu Trời Game
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Bầu cua Big79 game trốn thoát khỏi phòng game chọi trâu ảo