Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. 09-15 Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Nhà Trò Chơi Việt
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Không nên để thú cưng ảo chết. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.