Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-15 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Thế Giới Câu Đố
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.dò mìn online liên minh game Việt Nam game Tết Đông Nam Á