So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.