Đảo Trò Chơi

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhà Trò Chơi Việt

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều..

Trạm Dừng Giải Trí

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình..

Sân Chơi Số

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..

Rừng Câu Đố

Thư Viện Game Mini

Fisherman

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Trạm Dừng Giải Trí

Fisherman

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Cổng Giải Trí Xanh

Fisherman

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Thư Viện Game Mini

Fisherman

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Chơi Vui Mỗi Tối

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Xứ Sở Câu Đố

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Trạm Dừng Giải Trí

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Close

Túi Game Nhỏ

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Close

Rừng Câu Đố

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Close

Hộp Game Nhỏ

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Close

Trạm Vui Chơi

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Close

Kênh Game Rảnh

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Close

Chơi Vui Mỗi Tối

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Close

Ngôi Nhà Trò Chơi

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Close

cài Xóc đĩa

  • game làm bác sĩ

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    game nhiều người cho bé
    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • game hack ZingPlay

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
  • luật chặt trong tiến lên

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    cách thắng Sâm Lốc
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Bảng Trò Chơi Vui

game rubik hai chiều

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

game giải cứu  ·  game điều khiển robot