Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-15 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bầu Trời Game
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game cá cược phần thưởng lớn Vinagames Bầu cua hack