Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Lớp Học Câu Đố
Trạm Vui Chơi
Góc Game Tuổi Thơ
Bạn Cùng Chơi
Chợ Game Nhỏ
Vui Cùng Trò Chơi Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.




Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Address:Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




