Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
hướng dẫn chi tiết SâmHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
game chủ đề không gianKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-14 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Trạm Giải Đố
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.sản phẩm Top88 bình luận game game bền bỉ