Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-15 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.Phỏm luật lệ nhận diện cao thủ nền tảng Ba Cây hay nhất