Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-14 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Trò Chơi Tư Duy
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.game Vinagames web mạng xã hội game game giáo dục mầm non