Tiến Lên miễn phí
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-14
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-14
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-14
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-14
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-14
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-14
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-14
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
09-14
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-14
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-14
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-14
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-14
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-14
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-14
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-14
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-14
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-14
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-14
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-14
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-14