Phải mua giống mới mỗi vụ thay vì tự để giống, chi phí này cần tính vào bài toán lợi nhuận dài hạn.
Phần thưởng nhiệm vụ đôi khi là công cụ mới, không chỉ hạt giống.
Bỏ qua bảo dưỡng dẫn đến hỏng đột ngột giữa vụ, chi phí sửa và thời gian chết đều lớn hơn chi phí bảo dưỡng đều đặn.
Giữ những mảnh xấu chỉ vì đã mua là sai lầm về chi phí chìm, tiền thu về đầu tư vào mảnh tốt thường hiệu quả hơn.
Thời điểm thu hoạch mật ảnh hưởng đến giá bán, thu sớm được nhiều nhưng chất lượng và giá đều thấp hơn.

Che phủ qua đêm trong những ngày lạnh là thao tác nhỏ nhưng cứu được cả vụ ở các bản mô phỏng thời tiết chi tiết.

Chậu đặt được quanh nhà và trên hiên, đây là cách mở rộng sản lượng khi diện tích canh tác đã kín mà chưa đủ tiền mua đất.

Ngập úng hại cây không kém hạn hán.
Nuôi vật nuôi tạo ra nguồn phân miễn phí.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Chọn thời điểm gieo trồng theo dự báo thời tiết trong game giúp tránh mất mùa.
Đất bạc màu sau nhiều vụ cần luân canh để phục hồi.
Ao cá không có ở mọi trang trại, nhiều nơi chỉ trồng trọt.
Chở đầy xe mỗi chuyến hiệu quả hơn nhiều chuyến nửa tải, nên gom đủ hàng rồi mới đi là nguyên tắc cơ bản.
Hàng rào chắn gió bảo vệ cây trồng phía sau.
Trang trại chuyên canh dễ quản lý hơn trang trại đa dạng.
Chi phí phòng bệnh cố định và tính trước được, còn dịch bệnh bùng phát có thể xóa sạch lợi nhuận của cả mùa.
Chi phí đầu tư ban đầu cao nhưng loại bỏ hoàn toàn rủi ro thời tiết, đây là nâng cấp đáng làm sớm ở vùng khô hạn.
Trồng sớm ngay từ mùa đầu tiên để đến giai đoạn giữa game đã có gỗ dùng, trồng muộn thì gần như không kịp.
Ba tháng là thời gian trung bình để một cây ăn quả nhỏ bắt đầu ra hoa.
Bán nông sản lúc giá đang cao nhất.
Câu cá cho thu nhập ổn định khi trang trại chưa sinh lời. 09-14 Ủ phân hữu cơ từ rác thải nông nghiệp. Ngôi Nhà Trò Chơi