Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kênh Game Rảnh
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hộp Game Nhỏ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-14 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trạm Dừng Giải Trí
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game vip Sunwin game cờ đam Việt game tìm điểm khác biệt hai ảnh