


Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-14 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Chợ Game Nhỏ
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.game sinh tồn logo May Club vấn đề game