Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
“Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.”
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Sân Game Buổi Tối
“Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.”
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.”
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Kênh Game Rảnh
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Xưởng Game MiniĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chơi Ngay ThôiPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhà Trò Chơi ViệtCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Túi Game NhỏMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
GithubBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
FacebookKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
TwitterChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Shopify
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-15 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.