mẹo Sunwin
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
09-14
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
09-14
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
09-14
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
09-14
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
09-14
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
09-14
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
09-14
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
09-14
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
09-14
Điểm danh mỗi ngày cộng dồn thưởng dần.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
09-14
Người rời đi thường không nói lời nào.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
09-14
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
09-14
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
09-14
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
09-14
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
09-14
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
09-14
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
09-14
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
09-14
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
09-14
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
09-14