Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-15 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trò Chơi Thông Minh
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
© Vùng Đất Trò Chơi Xưởng Game Mini Sổ Tay Trò ChơiPhút Giải Lao