Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
654
432
200
230
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-14 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Miền Trò Chơi
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.mẹo qua màn game hành động game nối thú Bầu cua vui nhộn