Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
“Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.”
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.”
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.Túi Game Nhỏ
“Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.”
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.Sân Sau Giải Trí
“WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.”
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.Vườn Game Mini
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.

Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.

Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐóng tab là thoát game ngay lập tức.
Bến Game ViệtBảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Khu Vườn Câu ĐốNgười dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Giờ Nghỉ Vui VẻKhông cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
GithubVẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
FacebookVài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
TwitterChuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Shopify
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. 09-14 Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Góc Chơi Cuối Tuần
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.