-
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
-
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
-
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
-
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
-
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
-
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
-
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
game không giới hạn giờ suy nghĩ
-
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
-
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
-
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
-
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
-
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
-
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
-
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
-
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
-
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
-
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
game không giới hạn giờ suy nghĩ
-
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
-
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
-
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
-
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
-
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
-
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
-
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
game không giới hạn giờ suy nghĩ
-
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
-
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
-
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
-
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
-
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
-
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
-
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
-
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
game không giới hạn giờ suy nghĩ
-
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
-
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.