Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
“Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.”
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Chơi Là Vui
“Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.”
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Góc Chơi Cuối Tuần
“Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.”
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Vùng Đất Trò Chơi
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Chơi Ngay Thôi
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bến Game ViệtPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bạn Cùng ChơiNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kênh Game RảnhHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
GithubLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
FacebookTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
TwitterĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Shopify
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-15 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.