Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. 09-15 Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Rừng Câu Đố
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.trò chơi dân gian trên máy tính định danh khách hàng game luật chơi cao thủ