Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Lớp Học Câu Đố
1400
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1080
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật..
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn..
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-14 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hộp Game Nhỏ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.Bầu cua news game hay nên thử thủ thuật Vinagames