Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
game cho học sinh
Không nên để thú cưng ảo chết.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Kênh Game Rảnh
Vườn Game Mini
Kênh Game Rảnh
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Ngăn Kéo Trò Chơi
© Nhà Game Nhỏ Bạn Cùng Chơi Nhà Game NhỏTrò Chơi Tư Duy