Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. 09-14 Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Nhà Game Nhỏ
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.game máy bàn Windows xếp hạng game game iOS mới nhất